Glossaire de la Réalité Virtuelle

Tous les termes VR expliqués simplement. De A à Z, comprendre la réalité virtuelle avant votre première expérience chez BassinVR.

A
Arène VR
Espace physique dédié à l'expérience de réalité virtuelle free roam. L'arène BassinVR mesure 200m² et est équipée de capteurs de tracking haute précision. C'est l'un des plus grands espaces VR du Sud-Ouest de la France.
B
Backpack PC
PC portable porté dans un sac à dos par le joueur, permettant le free roam VR sans câble. Utilisé dans les arènes VR comme BassinVR pour une liberté de mouvement totale sur 200m². Totalement transparent pendant le jeu.
C
Casque VR (HMD)
Head-Mounted Display. Dispositif porté sur la tête qui affiche l'environnement virtuel devant les yeux du joueur. Chez BassinVR, nous utilisons les casques de la plateforme Zero Latency avec tracking complet et champ de vision 110°.
C
Co-op VR
Mode coopératif en réalité virtuelle. Les joueurs travaillent ensemble pour accomplir des objectifs communs. Tous les jeux de l'arène BassinVR sont en mode coopératif : vous voyez vos coéquipiers dans le jeu.
C
Cybersickness
Malaise pouvant survenir pendant une session VR, causé par un décalage entre ce que les yeux voient et ce que le corps ressent. Se réduit avec l'habitude. Les jeux BassinVR sont sélectionnés pour minimiser ce risque.
E
Escape Game VR
Escape room en réalité virtuelle. Les joueurs résolvent des énigmes pour s'échapper d'un scénario immersif. BassinVR propose Assassin's Creed VR, Prince of Persia VR et d'autres escape games pour 2 à 4 joueurs.
F
FOV (Field of View)
Champ de vision en réalité virtuelle, exprimé en degrés. Un FOV large (100°+) offre une immersion plus naturelle, proche de la vision humaine (environ 200°). Les casques Zero Latency utilisés chez BassinVR ont un FOV de 110°.
F
Free Roam VR
Expérience de réalité virtuelle dans laquelle le joueur peut se déplacer librement dans un grand espace physique sans être contraint par des câbles. BassinVR dispose d'une arène free roam de 200m² : vous marchez, courez et explorez vraiment.
S
6DOF (Six Degrees of Freedom)
Système de tracking dans les 6 axes de mouvement : translations (avancer/reculer, gauche/droite, haut/bas) et rotations (tangage, roulis, lacet). Le 6DOF permet un suivi précis de tous vos mouvements dans l'espace 3D virtuel.
H
Haptic Feedback
Retour haptique ou retour tactile. Vibrations dans les manettes ou le gilet qui simulent des sensations physiques dans le monde virtuel (impact, explosion, etc.). Renforce considérablement l'immersion.
I
Immersion
Degré de sensation d'être réellement présent dans l'environnement virtuel. Une haute immersion combine FOV large, faible latence, son spatial 3D et retours haptiques. L'arène 200m² BassinVR maximise l'immersion corporelle.
L
Latence (Motion-to-Photon)
Délai entre l'action du joueur et la réponse à l'écran du casque VR, exprimé en millisecondes. Une latence élevée (>20ms) augmente le risque de motion sickness. Les systèmes Zero Latency maintiennent une latence inférieure à 20ms.
M
Motion Sickness
Aussi appelée cybersickness. Sensation de nausée pouvant survenir en VR quand les mouvements visuels ne correspondent pas aux sensations du corps. Plus fréquent pour les débutants. Se réduit avec l'habitude et des jeux bien optimisés.
M
Multiplayer VR
Mode de jeu où plusieurs joueurs partagent le même environnement virtuel simultanément. Chez BassinVR, l'arène Zero Latency accueille jusqu'à 8 joueurs dans la même expérience : vous vous voyez vraiment dans le jeu.
N
NPC (Non-Player Character)
Personnage non-joueur. Entité contrôlée par le jeu (ennemis, alliés, personnages de décor). Dans les jeux VR comme ceux de BassinVR, les NPC réagissent aux actions des joueurs en temps réel pour une immersion maximale.
R
Refresh Rate (Hz)
Fréquence de rafraîchissement de l'écran du casque VR. Un refresh rate élevé (90Hz+) réduit les risques de motion sickness et améliore le confort visuel. Les standards VR actuels sont 90Hz, 120Hz voire 144Hz.
R
Room Scale
Mode d'expérience VR dans lequel le joueur peut physiquement se déplacer dans une zone délimitée. Différent du jeu assis ou statique. L'arène BassinVR est un room scale géant de 200m² : le plus grand de Gironde.
S
Spatial Audio
Son 3D spatial. Technologie audio qui positionne les sons dans l'espace 3D autour du joueur. Le son vient de la bonne direction selon les personnages dans le jeu. Renforce considérablement la sensation de présence.
T
Tracking
Système qui suit la position et les mouvements du joueur dans l'espace physique pour les retranscrire en temps réel dans le monde virtuel. Le tracking de précision est essentiel pour le free roam : il évite les collisions entre joueurs.
Z
Zero Latency
Plateforme mondiale de VR free roam fondée en 2015 à Melbourne, Australie. Présente dans plus de 35 pays. BassinVR est l'une des 5 salles Zero Latency agréées en France, et la seule dans le Sud-Ouest / Bassin d'Arcachon.

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