Arène VR 200m² Anniversaire EVG / EVJF Team Building Tarifs Réserver

Glossaire Réalité Virtuelle 2026

Tous les termes techniques de la VR expliqués simplement, du débutant au passionné.

6DoF
Six degrés de liberté : en VR, le suivi complet du corps dans l'espace (translation X/Y/Z + rotation). Nécessaire pour le free-roam.
Anti-aliasing
Technique de lissage des bords dentelés d'une image numérique, améliore la qualité visuelle du rendu VR.
Arène VR
Espace physique délimité dans lequel les joueurs de free-roam évoluent avec leurs casques. Chez BassinVR : 200m².
Avatar
Représentation visuelle du joueur dans l'environnement virtuel. Dans le free-roam, il calque exactement vos mouvements.
Backpack PC
Ordinateur portable haute performance porté dans un sac à dos par le joueur. Fait tourner le jeu en local, évitant la latence réseau de rendu.
Cage
Terme argotique désignant les espaces VR de petite surface (3x3m). Par opposition au free-roam.
Casque VR
Peripheral audiovisuel porté sur la tête qui affiche les images de la réalité virtuelle devant les yeux. BassinVR utilise des casques haute résolution HP Reverb.
Coopératif
Mode de jeu où tous les joueurs travaillent ensemble vers un objectif commun. La plupart des jeux Zero Latency sont coopératifs.
Degrés de liberté
Voir 6DoF. En VR, mesure la richesse du tracking de mouvement.
Débrief
Moment de discussion structurée après une activité de team building pour analyser les comportements et communications.
Escape game VR
Variante du escape room traditionnel dans laquelle le scénario et l'espace sont virtuels. Permet +80 scénarios sans changer la salle physique.
FOV
Field Of View, champ de vision. Un FOV élevé (110°+) améliore l'immersion en réduisant l'effet de visière.
Frame rate
Fréquence d'images par seconde (fps). En VR, 90fps est le standard minimum pour éviter le motion sickness.
Free-roam
Format VR dans lequel le joueur se déplace librement dans une grande arène physique. Seul Zero Latency propose ce format en Gironde.
Game master
Opérateur qui surveille et gère la session VR depuis une console externe. Peut intervenir à distance si un joueur a besoin d'aide.
Gameplay
Ensemble des mécaniques et interactions proposées dans un jeu vidéo. En VR free-roam, le gameplay est physique et collectif.
GPU
Graphics Processing Unit, carte graphique. Composant clé du backpack PC qui calcule les images 3D en temps réel.
Haptic
Retour haptique : vibration ou résistance physique qui simule les sensations tactiles en VR. Les contrôleurs Zero Latency incluent des vibrations basiques.
Head-tracking
Suivi des mouvements de la tête pour adapter le point de vue de la caméra virtuelle en temps réel.
HMD
Head-Mounted Display : terme technique pour désigner un casque VR.
Immersion
Sentiment d'être réellement présent dans l'environnement virtuel. Dépend de la résolution, du FOV, de la latence et de la qualité sonore.
IMU
Inertial Measurement Unit : capteur combinant accéléromètre et gyroscope pour mesurer les mouvements à très haute fréquence.
Infrarouge
Technologie de tracking utilisée dans les arènes Zero Latency. Des capteurs IR au plafond fournissent une référence absolue dans l'espace.
Inside-out tracking
Tracking où les caméras sont intégrées au casque (pointant vers l'extérieur) et analysent l'environnement pour se localiser. Pas besoin de capteurs externes au sol.
Latence
Délai entre un mouvement physique et son affichage dans le casque. En dessous de 20ms, le cerveau ne perçoit pas de décalage.
LiDAR
Capteur de distance par laser. Certains systèmes VR avancés l'utilisent pour la cartographie de l'espace.
Locomotion artificielle
Mode de déplacement dans la VR par joystick (avatar bouge, corps reste immobile). Principale cause de motion sickness. Absent du free-roam.
Motion capture
Capture de mouvement. En VR free-roam, les mouvements de tout le corps sont capturés pour animer l'avatar en temps réel.
Motion sickness
Nausées et désorientation causées par un décalage entre les signaux visuels et vestibulaires. Réduit avec le free-roam qui élimine la locomotion artificielle.
Multi-joueur
Mode de jeu avec plusieurs participants. L'arène Zero Latency supporte de 2 à 8 joueurs simultanément dans le même monde.
Photosensibilité
Sensibilité aux flashs lumineux. Les personnes épileptiques photosensibles doivent consulter un médecin avant une session VR.
Refresh rate
Voir Frame rate. Taux de rafraîchissement de l'écran du casque, exprimé en Hz.
Render
Processus de calcul et d'affichage d'une image 3D. Le backpack PC effectue ce calcul localement.
Resolution
Nombre de pixels de l'écran du casque VR. La HP Reverb G2 affiche 2160x2160 pixels par oeil.
Room-scale
Format VR dans un espace limité (typiquement 3x3m à 5x5m). Différent du free-roam qui permet des déplacements sur 200m².
Sol Raiders
L'un des 8 jeux Zero Latency : capture de territoire en équipes opposées. Le plus stratégique du catalogue BassinVR.
Spatial audio
Audio 3D positionnel : les sons semblent venir d'une direction précise dans l'espace virtuel, renforçant l'immersion.
Steam VR
Plateforme de contenu VR de Valve. Différente de la plateforme Zero Latency mais parfois confondue par les novices.
Taux d'immersion
Mesure subjective du sentiment de présence dans un environnement virtuel. Dépend de nombreux facteurs techniques et psychologiques.
Tracking
Suivi précis de la position et de l'orientation d'un objet (casque, contrôleur, corps) dans l'espace réel.
VR
Virtual Reality. Réalité virtuelle : technologie qui simule une présence dans un environnement artificiel via un casque audiovisuel.
VR cabine
Format VR en espace individuel de 1-2m². Different du free-roam Zero Latency disponible chez BassinVR.
VR free-roam
Voir free-roam. Format VR en grande arène partagée avec plusieurs joueurs simultanément.
Wireless VR
VR sans fil. Le backpack PC Zero Latency est sans fil par nature : pas de câble reliant le joueur à une station fixe.
Zero Latency
Entreprise australienne fondée à Melbourne en 2014, pionnière du free-roam VR. Présente dans 50+ sites dans 10+ pays. BassinVR est le seul site Zero Latency en Gironde.
Zone de jeu
Espace délimité physiquement dans l'arène VR. Des limites virtuelles signalent au joueur s'il s'approche des bords.
Lire le guide ultime VR Voir les jeux Zero Latency
RéserverRéponse rapide
Arène VR Escape · Hache